miércoles, 19 de marzo de 2008

Tips y Secretos en el Counter Strike

Aca les dejo FAQ para aprender un poco mas a fondo el counter-strike.


Se responderan preguntas como...


-¿Por que apunto a la cabeza y no doy?

-Mis balas se desvian mucho ¿a que es devido?

y otras dudas q se resolveran mas adelante...


Recoil y desviación de Ak47 y m4a1 Colt.


Pues bien, todo el mundo sabe que es el recoil. Es el retardo de las balas al salir del arma y la presición. Se discute si es mejor con silenciador o sin él, pues allá cada uno, pero un arma sin silenciador siempre es más rápida que con él. Sea en Counter-Strike o en la vida real. Resumiendo: con o sin el silenciador, las balas dan lo mismo.


¿Pero con un silenciador tienes más aim?


No tiene el por que, ya que con él se da más a la cabeza. Pero eso es por que con un silenciador las balas se dispersan más hacia arriba, que todo el mundo sabe que disparando a discreción una arma, la misma sube hacia arriba enviando las balas también hacia arriba.


¿Que hay que hacer para que esto no ocurra?


El puntero del arma tiene 4 lienas, 2 en vertical y 2 en horizontal. Para disparar siempre en el mismo punto, hay que fijarse bastante, pero no solo en que las balas se vayan hacia arriba, si no en que también hay que compensar de que no se vaya hacia la derecha como a la izquierda.


m4a1 Colt


Para ráfagas cortas y certeras se recomienda el manejo del silenciador posee una mayor precisión y un poco menos de potencia que una ak-47 .

Se aprovecha la precision de este arma en movimiento para rafagones en un area cerrada o ráfagas cortas en las esquinas. Ofrece una mayor precisión a la hora del botón prieto y es muy manejable.Los FPS son imprescindibles tanto para la colt como para la ak-47 que es muy recomendable a la hora de moverse en strafe. El uso generalizado de este arma pero menos especializado es el de strafear y disparar hasta conseguir un HeadShot , si el enemigo no lleva casco este caerá fulminado pero si lo lleva se podría quedar de 15 a 19 de vida.Suelta ráfagas cortas de unos 3 tiros cada una sobre el pecho del enemigo.Se requiere bastantes reflejos para justo en el momento que se consigue head shot agacharse continuar la ráfaga y eliminar al enemigo con una descarga de balas.

Para disparar atravesando siempre lo fundamental es la distancia.

AK-47


Posiblemente el arma mas complicada de manejar ya que su recoil se va a las nubes de un buen rafagón.

Tiene una cadencia media , una buena dispersión y tiene el mejor calibre del juego (7,62) , para que esta sea eficaz se suelen hacer ráfagas cortas y certeras a ser posible de 2 en 2 y si la cosa se pone fea dale de 1 en 1. a corta distancia es preferible el agacharse al disparar si lo que quieres es matarle de un tiro tendrá que ser de headshot preciso y si tu aim es normal se recomienda una ráfaga algo mas de 3 balas que apunten hacia el pecho , de este modo el recoil subirá directo a la cabeza (ojo una ráfaga de mas de 3 balas pero no en exceso ya que el recoil se abre y pueden desviarse las balas).

Es preciso apuntar en la cabeza ya que estamos hablando del arma con mejor calibre y con una sola bala precisa en la cabeza,puede dejar al rival a 1 de vida con escudo y una muerte directa sin escudo.

Los tiros al torso son muy eficaces donde su dispersión aseguran que no sobrevivirá todo lo que se encuentre a 45º enfrente de ti.

Algo vital cuando manejas la ak-47 es buscar un lugar o area donde se pueda estar a la defensiva (casi sin exponerse y aser posible un lugar cerrado), a la hora de atacar ve sigilosamente y con mucha paciencia.


¿Que hay que tener en cuenta a la hora de disparar?


Pues no solo pienses en matarlo. Tienes que ver la desviación de las balas de tu arma.También tienes que pensar en apuntar a la cabeza... es decir, fijarte en la desviación de tus balas y la posición de su cabeza.


Muchos se habran preguntado.. ¿pero como me a matado ese?¿como sabía que estaba ahí?


Pues porque te has mostrado, o hisistes algun ruido o algo que el otro pudo averse dado cuenta de que tas ahi y entonces empiesa a shootear la pared...o sino simplemente por precaucion a zonas obvias a donde uno campea. Para que esto sea posible, hay que tener en cuenta que a mayor distancia, más rafagas cortas hay que disparar, pero si esta cerca, con disparar bien a discreción, bastaría.


¿Como saltar tanto?


¡Parece que que impulsas en el aire o algo asi!Bueno, pues esa pregunta me la hacían algúnos...

1º - Con el arma Scout se salta un 15% aproximadamente.

2º - Pues es facil hacerlo, ¡si sabes hacer el bunny claro..

La cuestión es hacer una serie de pequeños bunny's en el aire.


¿Como correr por un suelo metalico sin hacer ruido?


Hay gente que supongo que lo sabrá, pero muchos otros q no..Para poner un ejemplo, correr por encima de un tren sin hacer el ruido metalico que te identifica de que estas ahí. Para ello, tienes que correr por la orilla, muy apegado a la orilla hasta que tu mismo dejes de oir el sonido metalico que se produce. Solo podrás hacer esto cuando en un suelo metálico exista una orilla por donde andar.


Los sonidos de de_train


¿Por que suena un avión?¿por que suena un perro?¿lo quereis saber?Bien, pues el avión suena cuando un jugador tanto de CT como de T, esta encima de algún vagón, edificio o encima de algún objeto que sobrepase más de lo que mide un jugador.

El perro suena cuando un jugador esta debajo de un vagón con el logotipo del perro pintado a un lado del vagón.

El sonido del perro son 2. Uno corto y grabe y el otro más largo y agudo.

El sonido más largo suena en la Zona A, y el sonido corto suena en la zona B.


Los sonidos de de_cbble


¿Por que suena una vaca?¿Y los pajaros esos?

La vaca suena junto a la oveja en el tunel de la izquierda de la base de los CT'S.

Los pájaros suenan en el medio del mapa, junto a la puesta de entrada al tunel de B.

La Cacatúa suena en el fondo de la salida del tunel que entra en la bomba B. En la esquina.


El sonido de de_nuke


Hay varios, 2 sin importancia y 1 que importa.Los que son sin importancia son los grillos que se escuchan a la salida de cada base.

De Terrorista y de Contra-Terrorista.Pero aún hay 1 sonido más.

¿Cual es?Son las chispas que hay cerca de la entrada de B por fuera. Es una luz rota, que cuando alguien esta rondeando por ahí, pues suenan unas chispas.


Los sonidos de de_aztec


¿Por que suena un trueno?Bien, pues el trueno suena cuando un jugador tanto de CT como de T, cruza el puente o subiendo las escaleras de la bomba A.En la versión 1.5 y anteriores, habían más sonidos. Al llegar a bomba B y al cruzar la puerta de madera tanto de T como de CT para llegar a la bomba A.

martes, 19 de febrero de 2008

Pregunta de la semana.

¿Que opinas de los partidos anteriores y que estrategia propones?

La fauna del Counter-Strike

En el discurrir de nuestra tranquila vida por la selva que es el Counter-Strike, uno encuentra diversas especies de jugadores con caracteristicas bien definidas. Seguro que alguna vez has tenido que compartir frags con alguno de estos especimenes, que habitan en todos los servidores, pese a las ganas de todos de que entren en peligro de extincion.

El Acampao.

-Nombre científico: Puta comunis cabronis

-Nombre común: El acampao Típico elemento del counter-strike que te matará sin que tu sepas donde está hasta que seas fantasma y lo veas.
-Características básicas: Su hábitat natural es detrás de las esquinas o detrás de una caja. Puede permanecer en la misma posición indefinidamente sin que sepamos si aún funciona su organismo a la perfección.Seguramente llevará junto con su pistola y su arma un equipo completo de camping. La probabilidad de que salga de su escondite es inversamente proporcional al número de miembros de su equipo que mueran.Seguramente no lleve demasiados frags, pero tampoco demasiadas muertes. Sólo existe una remota posibilidad de que se mueva. Si es un counter se moverá cuando escuche 'bomb has been planted' y si es terror se moverá cuando escuche a los rehenes decir 'ok, lets go' o similares, o sino 'all hostages has been rescued'

-Modo de acción: si descubrimos que nos estamos enfrentado contra esta común espécimen del cs lo mejor que podemos hacer es tener ojos hasta en el culo, cuida las espaldas y vigila las cajas y esquinas.


El Ave Rapiña.

-Nombre científico: Buitrus Hienus Aprovechalotodus
-Nombre común: Ave Rapiña Típico elemento del counter-strike que se aprovecha de la carroña y ejerce el parasitismo.

-Características básicas: cuando ya haya pasado la batalla principal, el ave de rapiña asomará su cabeza por la pista para ir recogiendo todo tipo de materiales de los difuntos. No duda en aprovecharlo todo: Pistolas, armas, balas, defuse kits... Su meta final es empezar sin nada e ir rapiñando todo lo que encuentra para acabar con las mejores armas y accesorios ¡todo gratis! Digamos que es un espécimen que se preocupa por prosperar, pero es extremadamente rácano e individualista. Tiene catalogadas todas las armas en una escala de valores que le permite decidir rápidamente qué rapiñar. En ocasiones realiza movimientos suicidas, ya que se lanza de cabeza por un arma que ocupa un puesto elevado en su escala de valores, aún sabiendo que hay enemigos cerca.

-Modo de acción: si es de tu equipo, probablemente irá detrás de ti esperando a que te mueras para poderte rapiñar el arma, así que no esperes nada más de él, se le verá después de la acción. Si eres del equipo contrario, no te preocupes, su peligro es mínimo ya que no se muestra hasta conseguir un arma buena ya que está esperando a que alguien muera para rapiñarla. Puedes esperarlo allá donde haya buenas armas para matarlo, seguro que aparecerá de un momento a otro.


-Nombre científico: Tragamurus comunis

-Nombre común: El Bot Típico elemento del counter-strike que sigue un recorrido predeterminado en todos los mapas que realiza sistemáticamente una y otra vez. -

-Características básicas: aunque suponemos que es humano, su increíble torpeza nos hace dudar de ello. Siempre produce atascos a la hora de salir por una puerta, ya que probablemente se quede atascado con el marco, y luego cuando se esté cerrando quedará irremediablemente atascado entre la puerta y el marco. Probablemente lo puedas reconocer porque va chocando contra todas las paredes del mapa y se caerá por las escaleras y de los tejados, cuando escuches ruido de piernas rotas, seguramente serán las de este espécimen. Cuando no esté atascado, es raro que lo encuentres parado, ya que estará indefinidamente siguiendo un recorrido estándar a lo largo del mapa.
-Modo de acción: si eres de su equipo, procura no estar detrás suya a la hora de cruzar una puerta. Si eres del equipo contrario es fácilmente eliminable cuando esté atascado en una puerta o mirando para un muro.
Si después de varias rondas ya sabes cual es su recorrido predeterminado, también será fácil de eliminar.


El Campero de Mierda.


-Nombre científico: Camperus hideputis

-Nombre común: Campero de mierda Típico elemento del counter-strike que aprendió su estilo de juego cazando elefantes en Nairobi.

-Características básicas: en algunos mapas es probable encontrarlos en las alturas, como puede ser en el tejado de militia, pero una cosa es segura, en todos los mapas los encontrarás en la retaguardia. Puedes encontrar camperos con todo tipo de armas, pero los camperos profesionales y con un elevado presupuesto campearán con la Artic Warfare Mágnum o 'matavacas', los camperos con bajo presupuesto probablemente utilizarán la Steyr Scout Sniper Rifle o 'mataconejos'. Claramente serán más peligrosos los camperos con presupuesto, pudiendo llegar a dar risa los otros. En la zona donde haya un campero con matavacas parecerá que hay una tormenta, sobre todo si está muy ocupado. Es muy probable que sus víctimas mueran nada más asomar la cabeza, por lo que se quedarán algo confusas y jodidas. Algunos camperos con matavacas llevan una buena pistola, para usarla en caso de encontrarse a corta distancia y fallar el tiro.

-Modo de acción: Error muy grave: quedarse parado. Lo mejor que puedes hacer es correr mucho, saltar más todavía y a ser posible usar el movimiento lateral. Sobre todo aprovecha tus balas y dispárale a la cabeza, antes de que lo haga él.



El Cheater.


-Nombre científico: Maximocabronis jodepartidus

-Nombre común: Cheater o cheto Típico elemento del counter-strike que carece del don natural que le permite jugar bien al cs por lo que se vale de ciertas trampas y trucos de los que los demás carecemos.

-Características básicas: este espécimen carece de algún tipo de técnica o manera de jugar, es malo por naturaleza. Para suplir esta carencia el individuo suele valerse de ciertos programas y trucos que le hacen tener más posibilidades que los demás.Este tipo de animal suele tener diversos atributos especiales, como puede ser ver a través de las paredes o moverse a gran velocidad. Normalmente lo encontraremos arriba de la tabla, a no ser que sea inútil incluso con ayuda. Por suerte no suelen verse demasiado, y cuando los ves lo harás por poco tiempo, ya que no suelen caer bien a los demás animales y suelen ser expulsados de la manada.

-Modo de acción: es sencillo, abrís la consola y escribís listplayers, veis su número y escribís admin_vote_kick su número, en caso de que el server no lo admita debéis escribir vote sunúmero y decirle al resto de jugadores que hagan lo mismo.


El Disparalotodo.


-Nombre científico: Aburrimientus extremis.

-Nombre común: Disparalotodo. Típico elemento del counter-strike que gasta sus balas en cualquier objeto móvil o inmóvil.

-Características básicas: siempre se detiene ante cualquier objeto que llame su atención, que observará y finalmente atacará. Lo podemos encontrar en zonas como: El mercado de Italy, el baño de Militia, o cualquier habitación con rehenes u objetos llamativos. Sus posibles víctimas son: El turullo del baño de Militia, los pollos del mercado de Italy, cualquier rehén, pintadas, ventanas, puertas, cualquier objeto explosivo o rompible de cualquier mapa. Este tipo de bicho en caso de aburrimiento extremo suele avanzar un nivel y pasar a ser un teamkiller, o simplemente dedicarse a putear a sus compañeros sin llegar a matarlos.

-Modo de acción: si eres de su equipo y notas que no tiene nada a que disparar, huye de él, porque puede aburrirse demasiado y tomarla contigo. Si eres del equipo contrario, podrás matarlo fácilmente, ya que seguramente estará ocupado disparándole a cualquier cosa.


El Flipao

-Nombre científico: confiadus maximus

-Nombre común: Flipao Típico elemento del counter-strike que lo vive y que se cree capaz de todo. Es autoestima y confianza en estado puro.

-Características básicas:Su lugar en el counter-strike es la primera línea de batalla. No es raro encontrarlo solo, quiere llegar el primero para matar a todos, no teme a la muerte. Si llega a su grado de confianza máxima y cree que el nivel es muy inferior al suyo no dudará en comprar armas malas y ya en su grado de esplendor total irá a saco con pistolas, como la desert eagle o la dual beretta elite. No dudará en usar el cuchillo cuando vea que alguien es totalmente inútil o que está despistado. Este espécimen es poco frecuente en Internet, está en peligro de extinción. Se encuentra normalmente en partidas LAN y es fruto del aburrimiento máximo.

-Modo de acción: hay dos modos de actuar posibles, suponiendo que seamos buenos (así debería ser ¿no?) no debemos tener problemas con este espécimen, porque nos subestimará y le podremos matar fácilmente si va con pistolas. En el caso de que seamos malos sólo podremos hacer una cosa si nos encontramos de frente con él: morir. Si tu caso es el B más vale que idees una estrategia o que reúnas un grupo para enfrentarte a él.

El Gatillo Flojo

-Nombre científico: Nerviosis a flor de pielis.

-Nombre común: Gatillo flojo. Típico elemento del counter-strike que cada vez que se cruza inesperadamente con un cuerpo en movimiento, dispara.

-Características básicas: es un espécimen muy nervioso que se encuentra en continua tensión, por lo que cualquier sobresalto provoca una reacción “involuntaria” agresiva, es decir, dispara. Se le puede reconocer por su inseguridad. Su principal problema es que en un primer momento, no logra diferenciar a un compañero de un enemigo, y hasta que llega el momento en el que se da cuenta le dispara, esto puede llevar a la muerte a su indefenso e inadvertido compañero. Cuando se cruzan dos gatillos flojos, se produce el fenómeno conocido como “reconocimiento”, que consiste en la agresión, primero por una parte y después por otra, hasta que los dos se dan cuenta de lo obvio. En estos encuentros esporádicos con los compañeros, el espécimen siente como se le contrae el dedo y de su arma salen disparos (que raro ¿no?).

-Modo de acción: en caso de que seas de su equipo y te cruces con él, sólo hay un modo de acción posible, recibir un par de sus balas. Llegado a este punto adquieres el derecho a devolverle las balas si te ha tocado mucho los cojones, efectuando el fenómeno de “reconocimiento”. Si eres del equipo contrario, su gatillo flojo, no te afecta, por lo que tendrás que matarlo como a cualquier otro.

El Guardia Civil

-Nombre científico: Lapis comunis

-Nombre común: Guardia Civil Típico elemento del counter-strike que va siempre pegado a uno de sus congéneres.

-Características básicas: aunque en realidad estamos hablando de un espécimen, realmente son dos, pero lo que pasa es que actúan como uno, imitando a las parejas de la Guardia Civil que patrullan las calles. Actúan los dos de idéntica forma, patrullando el mapa en busca de terroristas. Cuando uno de ellos muere no se sabe como actuará el otro, la separación puede ser traumática, seguramente, acabe también muerto, ya que está totalmente indefenso. También es bastante dudoso si tienen dos cerebros o sólo uno, y en algunos casos, ninguno.

-Modo de acción: si eres de su equipo ten cuidado, ya que si no encuentra su alma gemela, quizás se te pegue al culo como una lapa. Si eres del otro equipo ten cuidado, porque están acostumbrados a trabajar en equipo.


El HEman.


-Nombre científico Artificierus peligrosus

-Nombre común: HEman Típico elemento del counter-strike que compra en TODAS las partidas una granada explosiva.

-Características básicas: lo podremos reconocer porque nada más empezar lo veremos corriendo con una HE en la mano. Irá con su HE preparada sin anilla hasta encontrarse a un enemigo, o sentirse amenazado, que será cuando la lanze. Aunque a veces consiga algo con su HE, lo más probable será que muera nada más lanzarla, ya que no le dará tiempo a sacar su arma después de lanzarla. Si eres de su equipo, no creas que estás a salvo, porque si estás en primera línea de combate o al lado de un enemigo, no dudará en tirarla por el bien común del equipo.

-Modo de acción: si eres de su equipo, lo mejor que puedes hacer es estar alejado de enemigos y no aparentar una amenaza para él, ya que soltaría su HE. De todas formas procura estar alejado de su radio de acción. Si eres enemigo, es muy probable que te tragues la HE, pero también tienes muchas posibilidades de matarlo, ya que no le dará tiempo a sacar su arma tras lanzártela.


El Jiñao.

-Nombre científico: Gallinus acojonadus

-Nombre común: Jiñao Típico elemento del counter-strike que cualquier indicio de amenaza le provocará parálisis cerebral pero no física.

-Características básicas: Su ley de oro es: “Pies para que os quiero”, pues siempre sale por patas de las situaciones más peligrosas. Si una HE explota delante de él, simplemente, huye. Si un flashbang le ciega, simplemente, huye. Si los pasos suenan cerca, simplemente, huye. Si oye el disparo de una campera, simplemente, huye. Si va con un compañero y al salir por una puerta muere el compañero delante de sus narices, simplemente, huye. Parece siempre indeciso y lo podremos encontrar incluso parado pensando por qué camino escapar. Es fácilmente reconocible por su manera de andar, cuando sale por una puerta o de detrás de una esquina o caja, su postura estándar es de cuclillas desplazándose lentamente, como si la mierda le pesara en los pantalones como para salir de un salto.

-Modo de acción: si eres de su equipo y él es el último que queda probablemente te toque esperar un buen rato, ya que no se le pasará por la cabeza un enfrentamiento cara a cara con su enemigo, o simplemente acercarse a él. Esta situación empeora cuando el último de cada bando son dos de estos especimenes. Si eres del equipo contrario, probablemente no lo veas en toda la ronda, hasta que reúna el suficiente valor para asomarse en cuclillas y despacio de detrás de una caja, momento en el que fácilmente podrás matarlo, ya que mientras va saliendo, va tragando balas.


-Nombre científico: Ojus por ojus (y Dientis por dientis)

-Nombre común: Vengador Justiciero Típico elemento del counter-strike que solo vive para hacer cumplir la justicia y mantener el orden y la paz dentro de su equipo.

-Características básicas: su víctima perfecta son los teamkillers, ante los cuales se comporta violentamente. Muy probablemente se meterá en problemas que no son de su incumbencia, es un “metomentodo”. No nos dejemos engañar por sus ideales de justicia, él es tan teamkiller como el que más. Probablemente estará esperando la aparición de un teamkiller para poder matar a alguien, ya que es dudoso que sea capaz de matar a alguien más. Está convencido de que tiene razón y que hace el bien. Él es la verdad. Si eres un teamkiller, mientras los demás compran, podrás verle girando la cabeza bruscamente tratando de encontrarte para hacer justicia a tiros. Por ser un justiciero, no estás libre del acecho de otro justiciero, que te matará por hacer justicia matando.

-Modo de acción: si eres del otro equipo, o no eres un teamkiller, es probable que estés a salvo de su “justicia”. En el caso de ser un teamkiller, lo mejor que puedes hacer es ser rápido y encontrarlo a él antes de que te encuentre él a ti o estarás muerto.

El Matrix

-Nombre científico: Estigmatizadus trancis

-Nombre común: Matrix Típico elemento del counter-strike que encontraremos parado flotando en el aire.

-Características básicas: podremos identificar a un estigmatizado porque seguramente esté flotando en el aire paralizado. El movimiento del sujeto es nulo, por lo que no hay que preocuparse por posibles agresiones. Son muchos los casos en los que el sujeto, aparte de estar suspendido en el aire, se encuentra en una posición poco habitual. Otra de sus características es que una vez lo matemos se pondrá a hacer un extraño baile, como si estuviese poseído. Existen pocos casos en los que un matrix sale del trance y comienza a moverse, por eso no es conveniente fiarse.

-Modo de acción: el mejor modo de acción es el cuchillo, aunque debemos de tener en cuenta de que existe una remota posibilidad de que reaccione.


-Nombre científico: Kitus de supervivencius movilis
-Nombre común: Mochilo Típico elemento del counter-strike que compra todo lo que puede y se equipa al máximo.

-Características básicas: lo podremos reconocer por el sonido de sus compras nada más empezar. Su meta final en cada ronda es llegar a cero dólares. En su mochila podremos encontrar todo tipo de granadas: HE, SG y como mínimo un flashbang. También sus nightvision, seguramente una buena pistola cargada al máximo, así como un buen arma, chaleco más balistic helmet y si es counter, un defuse kit. Tanto si eres del equipo contrario como de su equipo, probablemente en cada ronda te tocará chupar de sus granadas. Los síntomas son los siguientes: En los primeros momentos notarás dos cegueras permanentes, cuando comiences a ver algo, lo primero que verás es una nube de humo delante de tus narices, lo que significará que en breves momentos y según el programa de Mochilo te tragarás la metralla de su puta HE. No creas que estás a salvo si vacía el cargador, porque acto seguido sacará su Desert Eagle o su Dual Beretta Elite de la mochila para seguir dando tiros. Pocas veces es capaz de agotar todo su arsenal. Si eres terrorista deberás defenderla hasta el último momento, de lo contrario llegará con su Defuse Kit y la desactivará en un plis-plas.

-Modo de acción: no te des tanta prisa y deja que otros se traguen sus granadas. A pesar de todo su arsenal, su peligrosidad es por lo general baja, ya que estará demasiado ocupado por vaciar su mochila como para dispararte. Espera a que rebusque algo por su mochila para matarlo.

El Pillao


-Nombre científico: colgadus totalis

-Nombre común: el pillao Típico elemento del counter-strike que se encuentra parado en donde empieza, probablemente con la pistola con la que comienza.

-Características básicas: es una fase menos avanzada del caso anterior, pero también puede mostrar el síntoma del baile una vez muerto. No presenta movimiento alguno. No se comunica con el exterior. Se desconoce si tiene inteligencia. Ningún estímulo externo producirá movimiento alguno. No se da el proceso de acción-reacción.

-Modo de acción: ya que es una fase menos avanzada del caso anterior es posible utilizar el mismo remedio: cuchillo. Pero debemos tener cuidado, ya que existen ciertos depredadores que se hacen pasar por pillaos y en cuanto te acercas a matarlos atacan.

El Pingman



-Nombre científico: Pinglaudum extremis


-Nombre común: Pingman Típico elemento del counter-strike cuyo ping asciende a varios centenares.

-Características básicas: Nunca sabremos si es buen o mal jugador, ya que su ordenador no nos lo permite. Siempre se pasa de largo, porque funciona al revés que el tirano saurio de jurassic park: no ve el movimiento. El funcionamiento interior de un pingman es complejo, aparte de su complicado sistema de navegación por el mapa, el pingman tiene serios problemas para comprar, por no mencionar los problemas para comunicarse, ya que sus mensajes aparecen con retardo, al igual que todo lo que hace.


-Modo de acción: lo más importante es no quedarse quieto, ya que puede que en realidad sea bueno y que en cuanto localice nuestra posición nos cosa a balazos.


El Player



-Nombre científico: Novatus inutilis


-Nombre común: Player Típico elemento del counter-strike que acaba de instalar el juego y lo prueba por primera vez.


-Características básicas: normalmente lo podremos observar saltando, agachándose, girando y disparando sin motivo aparente. No debemos preocuparnos, está probando los controles. Si plantamos la bomba y solo queda él, lo más probable es que hayamos ganado, ya que llegará a la bomba y se pondrá a dispararle, pues no conoce el botón “usar”. La misma situación que la anterior nos la podemos encontrar a la hora de rescatar los rehenes, sólo que en este caso no les disparará, simplemente se desesperará. Por lo general es bajo o muy bajo, pero debemos tener cuidado ya que a veces un veterano instala el cs y se olvida de configurarlo, por lo que puede aparecer con el nombre de player. En una misma partida nos podemos llegar a encontrar más de un animal de este tipo, siendo sus variaciones: (1)Player, (2)Player y así en progresión aritmética perfecta. Aunque esté en nuestro equipo debemos tener cuidado ya que puede que no distinga entre counters y terroristas, y nuestra vida corra peligro.


-Modo de acción: si estás aburrido y está en tu equipo, te lo puedes pasar bien puteándolo con tu pistola desde lejos, no se entera. Si no está en tu equipo no te debes preocupar, mátalo si hace falta con pistola.



El Rambo



-Nombre científico: A sacus comunis


-Nombre común: Rambo Típico elemento del counter-strike cuya estrategia consiste en tirar palante arrasado todo lo que vea.


-Características básicas: suele hacer estragos con cualquier arma en primera línea de batalla. Es el jugador suicida por excelencia, pero antes de morir le sobrará el tiempo para cargarse a la mitad del equipo enemigo. Milagrosamente, ante tres enemigos de frente sale airoso en ocasiones. Con un simple cargador de una mp5 Navy y una HE bien empleada, sus consecuencias son devastadoras. Probablemente, cuando esté enfrentándose con varios enemigos se le acabe el cargador, pero no perderá el tiempo recargando, tirará el arma y recogerá rápidamente otra de alguno de sus difuntos enemigos. Su número de frags y muertes suele ser elevado, aunque siempre por encima los frags.


-Modo de acción: si es de tu equipo, su culo será un sitio seguro para ti. Si eres del otro equipo, su culo también será la mejor opción para ti, porque si te lo encuentras por delante morirás, y si no eres suficientemente rápido disparando le dará tiempo a darse la vuelta y coserte a balazos. A pesar de todo suele acabar muerto. La mejor opción es esperar a que lo mate alguien. Mientras tanto, puedes acampar.

El Spraynómano


-Nombre científico: fss fss repetitivus

-Nombre común: Spraynómano Típico elemento del counter-strike que es incapaz de sobrevivir sin dejar su marca en cualquier superficie de los diversos mapas.

-Características básicas: es fácil encontrarlo porque oirás el típico “fss fss” de su spray sobre alguna superficie. Su meta final es cubrir la totalidad del mapa con su pintada, y que todos admiren la magnífica obra que ha creado, tamaño XXL y a todo color. Se puede encontrar normalmente al lado de su pintado lleno de orgullo observando la reacción de la gente al pasar. Es una grave ofensa para él que alguien pinte encima de su pintada o le dispare (a la pintada), ante lo que reaccionará de forma extremadamente violenta. Su máximo trauma se produce en dos ocasiones: La primera, cuando hace la pintada y escucha el “fss fss” pero no ve nada, la segunda, cuando va a probar su estupenda pintada y se encuentra con el irritante logo del Half-Life.

-Modo de acción: si es de tu mismo equipo, JAMÁS pintes sobre su “obra de arte” y tampoco le dispares (a su “obra de arte”) ya que tu vida correrá peligro. Si eres del equipo contrario, lo puedes matar mientras está ocupado en hacer su pintada o admirándola.

El Teamkiller


-Nombre científico: Fraticidus infiltradis

-Nombre común: Teamkiller Típico elemento del counter-strike que se dedica a matar a sus desprevenidos congéneres.

-Características básicas: es un perfecto hijo de puta. Lo podremos reconocer porque cuando miremos quien nos ha matado veremos que su nombre es del mismo color que el nuestro, o porque se planta delante de tus narices con el cuchillo en la mano sin quitarte la mirada de encima, esperando el momento para atacar. Por lo general, al principio, gracias al factor sorpresa, mata a un gran número de compañeros. Pero lo más probable es que en la ronda siguiente, sea cosido a balas por sus propios compañeros compinchados (una emboscada). Por la cuenta que le trae, suele ser rápido comprando, para poder morir matando. El final de este sujeto suele ser el destierro de la manada, pero no os confiéis, volverá a entrar con otro nombre hasta ser baneado. Es especialmente veloz a la hora de hacer amigos, al poco tiempo de entrar en la partida todos le quieren... matar. Algunos de estos sujetos pueden ser peligrosos, existen casos de teamkillers que han sido capaces de cargarse a todo su equipo antes de ser desterrados. Es el espía infiltrado perfecto del equipo contrario.

-Modo de acción: si eres del equipo contrario, muy probablemente no lo verás en toda la partida, ya que lo más seguro es que le den muerte antes de que pueda salir de la base. Si eres de su equipo, lo mejor es que no lo pierdas de vista y no te enzarces en los problemas internos que este elemento causa en el equipo, así que: ¡¡CORRE!!

El Veterano


-Nombre científico: Añus viciandusis

-Nombre común: Veterano o Senior Típico elemento del counter-strike que lleva viciándose al cs desde que apareció la primera beta.

-Características básicas: lo reconoceremos porque en la tabla, normalmente, aparecerá arriba de todo y sus frags superarán por mucho a sus muertes. Este elemento, se conoce a la perfección todos los mapas, armas y truquillos. Nunca sabremos con seguridad si se separa del ordenador para algo e incluso si ya está fusionado con el pc. Él y su ordenador son uno. Ante los inexpertos ojos de el resto de la manada, este sujeto parecerá inmortal o próximo a serlo. Muy probablemente será tachado de cheto después de haberle vaciado un cargador y ver como sigue matando, pero no nos habremos fijado en que nosotros le disparamos a las rodillas.

-Modo de acción: la opción más segura que podemos escoger en caso de encontrarnos con un veterano es la muerte, aunque siempre podemos dar media vuelta y pedir ayuda.

y tu ¿Cual eres?

sábado, 16 de febrero de 2008

Fondos de escritorio.


Aquí te presentamos algunos fondos para tu pc. (Para establecerlas como fondo; marca la imagen, despues has clic con el boton derecho y le colocas "Guardar imagen como". Luego la vas a buscar y le pulsas nuevamente el boton derecho del mouse y seleccionas "Establecer como fondo de escritorio")


domingo, 10 de febrero de 2008

Historia y formación del clan.

muchas veces vemos que en los juegos de videos actualmente aparecen con mas fuerza cada vez los llamados clanes...los cuales son agrupaciones de jugadores con un mismo fin...ya sea la sana competencia con otros jugadores u otros clanes...o a veces simplemente con el fin de crear camaradería entre personas que viven y sienten una misma pasión por un juego o "mundo virtual" en común...o simplemente con la noción de hacerse notar dentro de la comunidad del juego mundial en general...sabemos de estas agrupaciones desde hace mucho a nivel mundial...ya sea por jugadores o por los países a los que muchas veces estos clanes representan en el mundo de la competencia de hoy...ahora...nuestro clan tampoco se ha quedado exento mientras estas comunidades se desarrollan en nuestro país...y queríamos compartir con todos Uds. La creación de nuestro.[p]@queton*cl@[n]...

Un día jugando en un Server publico que yo creo que en mas de una oportunidad Uds. Habrán jugado counter en el...este Server es...FARWEST NO STEAM...bueno nuestra historia comienza en un partido de estos ...pero junto al desarrollo de este la incorporación de un sujeto x de un clan x ..Para no acriminarnos con nadie...pero bueno...el partido era intenso...nosotros éramos todos desconocidos...3 de nosotros miembros actuales...los otros 2 ya no...aunque la verdad si los encontramos nuevamente...trataremos de incorporarlos...ok...estos miembros que jugaban en el mismo lado ...en el equipo de los TERROS...eran el fundador del clan llamado PAQUETON NINJA...otro terro llamado en ese momento MARCO...y el ultimo TERRO llamado S3R1@L K1LL3R...

Ahora este personaje que andaba reclutando jugadores para su clan...ofreció clan por los canales de Chat del juego tanto en los canales de TERROS como en los de PACO...sin que tuviera un efecto inmediato...así por lo tanto estábamos concentrados en el partido y en echar la talla durante el juego...como se darán cuenta cada vez que juguemos...jejeje...
...de pronto empezaron a entrar al equipo de los pacos...esos jugadores que entran con su típico nombre... "fulano" busco clan"...o perico” sin clan"...como si a alguien le interesara la wea...pero bueno conforme se desarrollaba el juego...los terros pasaron a la punta en el score general...y el socio que estaba reclutando de pronto se fue a webear a los terros...entonces ofreció clan a nosotros 3 y nosotros simplemente lo agarramos para el webeo y no lo pescamos...pero en los pacos empezaron a preguntarle al socio si daba clan ...a lo cual el respondió...que si...pero se puso a pedir un montón de weas y exigencias después de que los había admitido...y a algunos los hizo sacarse el tag...y los echo en ese mismo momento...a mi personalmente me pareció algo bastante vaca...por parte de este compadre...pero bueno...pero no solo a mi me pareció mal...sino que a paqueton ninja también...así que simplemente...este no aguanto y empezó a agarrar para el webeo al weon...durante el resto del partido...la wea es que llego un momento en que...PAQUETON NINJA...cambia su nombre a -PAQUETON CLAN-PAQUETON NINJA...y escribe en la pantalla..."paqueton clan reclutando...único clan que no exige ni una wea"...y ahí nos cagamos de la risa...parodiando un poco al socio que de paso seguía con sus exigencias vacuna...contra los jugadores que había reclutado...después de unos partidos...aparece otro PAQUETON...-PAQUETON CLAN-MARCO...y seguían webeando a loco..."paqueton clan el único clan pro de Web que recibe a cualquiera que quiera clan, que no manda nadie y sin discriminación"...y en eso los dos socios que el otro weon había reclutado lo mandan a la chucha...y se ponen el tag de PAQUETON...entonces ya había 4 PAQUETONES jugando por los terros y en la punta de la tabla de scores...luego de 3 juegos...aparece...-PAQUETON CLAN-S3R1@L K1LL3R...y ahí se lee un mensaje en consola...de otro jugador...de los pacos que dice..." cachen weones...en los terros formaron un clan y mandaron a la chucha al loco que estaba reclutando"...y la visión que quedo ahí fue general...en ambos canales los terros y los pacos estaban cagaos de la risa...el reclutador del otro clan ...se fue...los PAQUETONES...jugando todos en el mismo equipo en este caso éramos terros...ocuparon siempre los primeros lugares del score mientras estuvimos jugando...los 5 primeros terros eran PAQUETONES los cuales intercambiaban los primeros lugares entre nosotros...jugamos hasta como las 7:15 de la mañana...y nos fuimos a dormir...el webeo había terminado...al otro día como una coincidencia endemoniada...entramos los 5 miembros que a todo esto nadie se había cambiado el nombre...porque simplemente no nos acordábamos de aquello...puesto que siempre webeamos mas que la cresta...y la verdad..es que nos pusimos a jugar...y nuevamente en esta ocasión éramos pacos...ocupamos los primeros lugares del score...y entonces...-PAQUETON CLAN-PAQUETON NINJA...escribió....CABROS...HAGAMOS UN CLAN...???
PERO DE VERDAD ¿FUERA DE WEBEO?
y la respuesta fue un anime...de todos los participantes que llevábamos el tag -PAQUETON CLAN-...después de esto se converso seriamente y se tomo en cuenta el potencial de los miembros...y se le dio el vamos oficial al asunto y se intercambiaron los e-mail de cada uno de los miembros y ahí comenzó todo...se le da vida oficial al clan el año 2007...ahora el numero actual de miembros ha crecido y se siguen incorporando grandes valores... nuevos jóvenes talentos...los cuales se pulen a diario y además se consolidan definitivamente...como parte primordial del clan...actualmente estamos a punto de lanzar nuestro 1º Server oficial publico...el cual operara las 24 horas del día...y se confirma oficialmente el nacimiento del blog y del correo del clan...[p]@queton*cl@[n]... donde los miembros y amigos e invitados y jugadores y clanes amigos podrán compartir vivencias ...además de opinar y estar al tanto de lo ocurre dentro del clan...y las mas variadas informaciones del mundo del counter-strike 1.6...
En fin, este clan se formo a partir de un antagonismo de la discriminación de paqueton ninja y con trabajo en equipo espontáneo y hoy ya somos 12. Valió la pena.

Descripcion de las armas

Pistolas.


- Nombre: Glock 18

- Munición: 20 Balas (+6 cargadores)

- Calibre: 9mm

- Función Especial: Cambiable entre modo Semiautomático y Burstfire o Llamarada.

- Descripción: Potente pistola de origen austriaco, caracterí­stica de los terroristas. En la versión Source su potencia se ha visto aumentada respecto a versiones anteriores. Pistola inicial de los Ts.


- Nombre: H&K USP .45 Tactical

- Munición: 12 Balas (+8 cargadores)

- Calibre: 45 .cal- Función Especial: Silenciador.

- Descripción: Sin duda, la más barata y eficaz. Pistola inicial de los CTs.

- Nombre: P288

- Munición: 13 Balas (+4 cargadores)-

Calibre: .357 SIG

- Función Especial: Ninguna

- Descripción: Pistola alemana bastante potente. Mejorada también en la versión Source.

- Nombre: Desert Eagle

- Munición: 7 Balas(+5 Cargadores)

- Calibre: .50 Action

- Función Especial: Ninguna

- Descripción: Potencia extrema, es la pistola que más daño causa.

- Nombre: Five-Seven

- Munición: 20 Balas (+5 cargadores)

- Calibre: 5.7x28mm

- Función Especial:Exclusiva CTs .

- Descripción: Pistola muy cara y poco eficaz, apenas causa daño.


- Nombre: Dual Berettas

- Munición: 2x15 Balas (+6 cargadores)

- Calibre: 19mm

- Función Especial: Exclusivas Terroristas

- Descripción: Par de pistolas muy caro y al igual que la FiveSeven apenas causan daño. Además, la precisión es baja y el desví­o de las balas es constante.

· Escopetas


- Nombre: Leone 12GAUGE Super Shoot

- Munición: 8 Balas (+4 cargadores)

- Calibre: 12GAUGE

- Función Especial: Ninguna- Descripción: Genial potencia. Una bala , un muerto. Su problema reside en su lentitud en el cambio de cartucho y su baja precisión en distancias largas.


- Nombre: Leone YG1265 AutoShoot

- Munición:7 Balas (+4 cargadores)

- Calibre: 12SAUGE

- Función Especial: Ninguna

- Descripción: Menos potente que la anterior escopeta, pero tiene mayor rapidez de carga.

· Sub-ametralladoras


- Nombre: MAC-10

- Munición: 30 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: .45 ACP

- Función Especial: Exclusiva Terroristas

- Descripción: Es la uzi de los terroristas, rápida y eficaz a corta distancia.

- Nombre: Steyr TMP

- Munición: 30 Balas(+4 cargadores)

- Calibre: 9mm Parabellum

- Función Especial: Exclusiva CTs

- Descripción: Uzi con silenciador, bastante buena a corta distancia, pero pierde toda su eficacia a media-larga distancia. Su mejor punto es que el tiempo de recarga es realmente bajo.

- Nombre: Mp5-Navy

- Munición: 30 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: 9mm- Función Especial: Ninguna

- Descripción: A mi juicio, la mejor sub-ametralladora del juego. Excelente a corta -media distancia, y aceptable precisión a distancias largas.

- Nombre: H&K UMP 45

- Munición: 25 Balas(+4 cargadores)

- Calibre: .45 ACP- Función Especial: Ninguna

- Descripción: Igual que la mp5, solo que ejerce menos daño sobre nuestro adversario, aunque como entre disparos el tiempo es mayor, permite una mayor precisión.

- Nombre: FN P90

- Munición: 50 Balas (+2 cargadores)

- Calibre: .338 Lapua magnum

- Función Especial: Ninguna

- Descripción: Sub-ametralladora con más capacidad que ninguna, que unido a su buena precisión y su rapidez de disparo, la hacen una opción de compra interesante.

· Rifles


- Nombre: Galil- Munición: 35 Balas(+3 cargadores)

- Calibre: .223

- Función Especial: Exclusiva Terroristas

- Descripción: Se puede denominar una versión mas barata de la AK47, es rápida, dañina y barata. La precisión no es demasiado buena.

- Nombre: FA-MAS

- Munición: 25 Balas (+4 cargadores)

- Calibre: 5.56 NATO

- Función Especial: Tiene modo Semiautomático y Burstfire. Exclusiva CTs

- Descripción: Arma que parece de juguete, pero todo lo contrario, su burstfire es bastante eficaz a distancias medias-largas.

- Nombre: AK-47

- Munición: 30 Balas(+3 cargadores)

- Calibre: 7.62 NATO

- Función Especial:Exclusiva Terroristas

- Descripción: Sin duda rifle por excelencia de los terroristas. Si se sabe disparar ráfagas es letal. Aunque se ponga en duda su precisión, si se sabe manejar, los disparos son realmente devastadores.

- Nombre: Colt Carabine M416

- Munición: 30 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: 5.56 NATO

- Función Especial: Silenciador. Exclusiva CTs

- Descripción: Arma antagónica de la AK47. También si sabe disparar a ráfagas es mortal. Aparte su silenciador nos permite una mayor precisión.


- Nombre: Steyr Aug

- Munición: 30 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: 5.56 NATO

- Función Especial: Zoom. Exclusivo CTs

- Descripción:Rifle de asalto con una alta precisión gracias a su zoom. Sin zoom la precisión es mayor, pero dificulta la localización de objetivos a larga distancia.


- Nombre: SIG-552

- Munición:30 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: 5.56 NATO

- Función Especial: Zoom. Exclusivo Terroristas

- Descripción: Arma prácticamente simétrica a la Steyr Aug de los Antiterroristas. Con zoom tiene mejor precisión que sin zoom.


- Nombre: Scout Sniper Rifle

- Munición: 10 Balas (+10 cargadores)

- Calibre: 7.62 NATO

- Función Especial: Zoom

- Descripción: Rifle fracontirador (también conocida como Matapatos) 'de segunda mano', ya que no conseguirás matar de un tiro a no ser que sea un headshoot, aunque a veces si el disparo es en la parte alta del pecho, también podremos eliminar los objetivos de un solo disparo. Los daños de esta arma han sido aumentados en el cambio a Source.

- Nombre: Artic Warfare Magnum

- Munición:10 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: .338 Lapua Magnum

- Función Especial: Zoom

- Descripción: Francotirador número uno de CSS. Si aciertas al blanco, apúntate un frag a tu favor.


- Nombre: SIG-550

- Munición: 20 Balas (+4 cargadores)

- Calibre: 7.62 NATO

- Función Especial: Zoom. Exclusiva Terroristas

- Descripción: Otro rifle de francotirador, pero esta vez de un solo disparo no matarás. Especialmente dedicada para aquellos que no crean que vayan a acertar al primer tiro. Con un par de disparos bien dados eliminarás tus objetivos. También han sido modificados para mejor los daños de esta arma.


- Nombre: Krieg 550 Commando

- Munición: 30 Balas (+3 cargadores)

- Calibre: 5.56

- Función Especial: Zoom. Exclusiva CTs

- Descripción: De similares caracterí­sticas que la SIG-550, sólo que ésta es exclusiva para antiterroristas. Al igual que la anterior, los daños también han sido aumentados.

· Ametralladoras


- Nombre: M249

- Munición:100 Balas (+2 cargadores)

- Calibre: 5.56 Parabellum- Función Especial: Ninguna

- Descripción: Unica ametralladora del CSS. Arma muy pesada que nos hará ir lentos, sin embargo no tendremos que preocuparnos de las balas, ya que con un cargador de 100 balas nos dará para matar a bastantes oponentes. Bastante buena a distancias cortas-medias.

· Granadas


- Nombre: Granada Explosiva (HE)

- Munición: Máximo 1 HE

- Efectos: Quitará vida al oponente.

- Nombre: FlashBang

- Munición: Máximo 2 FlashBangs

- Efectos: Aturdirá al enemigo durante 5 segundos aproximadamente, tanto visual como sonoramente, si la granada ha caido cerca del objetivo.

- Nombre: Granada de Humo

- Munición: Máximo 1 Granada de Humo

- Efectos: Creará una espesa cortina de humo en el lugar donde la lancemos. La cantidad de humo desprendida ha sido aumentada en Source y ahora realmente son útiles para anular el campo de visión de los francotiradores.